Создание 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic

КАФЕДРА: АСОИиУ
Лабораторная работа по программированию
“Создание 3D-графики средствами языка программирования VisualBasic”
Душанбе, 2009 год

Интерфейс Рабочей Формы
 
/>/>
 
Интерфейспрограммы (в действии)
/>

/>/>
Исходный (программный код)
Private FPS As Long
Private all_stop As Boolean
Private cube As Object3D
Private Sub Form_Load()
Call LoadObject(cube)
all_stop = False
End Sub
Private Sub Form_Unload (Cancel AsInteger)
all_stop = True
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()

Dim temp As Object3D
Dim ang As Single

Timer1. Enabled = False

Do
temp = cube

Me. Cls
Call ScaleObject (10, 10, 10, temp)
Call RotateObject (ang, -0.5, 0, temp)
Call TranslateObject (0, 0, 50, temp)
Call ProjectObject (temp, Me)

Call DisplayObject (temp, Me)

FPS = FPS + 1

ang = ang + 0.02: If ang > 6.282 Thenang = 0

DoEvents

Loop Until all_stop

End Sub
Private Sub Timer2_Timer()
Me. Caption = «VB/3D – Tutorial #1 – FPS=» + Str$(FPS)

FPS = 0

End Sub
Private Type Vertex3D

x As Single
y As Single
z As Single

sx As Long
sy As Long

End Type

Private Type Polygon3D

v_pointer(2) As Long

colr As Long

End Type

Public Type Object3D

vertex() As Vertex3D
polygon() As Polygon3D

End Type
Public Sub LoadObject (obj As Object3D)
ReDim obj.vertex(7), obj.polygon(11)
obj.vertex(0).x = -1: obj.vertex(0).y =-1: obj.vertex(0).z = -1
obj.vertex(1).x = -1: obj.vertex(1).y =-1: obj.vertex(1).z = 1
obj.vertex(2).x = 1: obj.vertex(2).y =-1: obj.vertex(2).z = 1
obj.vertex(3).x = 1: obj.vertex(3).y =-1: obj.vertex(3).z = -1
obj.vertex(4).x = -1: obj.vertex(4).y =1: obj.vertex(4).z = -1
obj.vertex(5).x = -1: obj.vertex(5).y =1: obj.vertex(5).z = 1
obj.vertex(6).x = 1: obj.vertex(6).y =1: obj.vertex(6).z = 1
obj.vertex(7).x = 1: obj.vertex(7).y =1: obj.vertex(7).z = -1
obj.polygon(0).v_pointer(0) = 0:obj.polygon(0).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(0).v_pointer(2) = 1
obj.polygon(0).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(1).v_pointer(0) = 0:obj.polygon(1).v_pointer(1) = 3: obj.polygon(1).v_pointer(2) = 2
obj.polygon(1).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(2).v_pointer(0) = 4:obj.polygon(2).v_pointer(1) = 0: obj.polygon(2).v_pointer(2) = 1
obj.polygon(2).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(3).v_pointer(0) = 4:obj.polygon(3).v_pointer(1) = 1: obj.polygon(3).v_pointer(2) = 5
obj.polygon(3).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(4).v_pointer(0) = 5:obj.polygon(4).v_pointer(1) = 1: obj.polygon(4).v_pointer(2) = 2
obj.polygon(4).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(5).v_pointer(0) = 5:obj.polygon(5).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(5).v_pointer(2) = 6
obj.polygon(5).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(6).v_pointer(0) = 7:obj.polygon(6).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(6).v_pointer(2) = 3
obj.polygon(6).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(7).v_pointer(0) = 7:obj.polygon(7).v_pointer(1) = 6: obj.polygon(7).v_pointer(2) = 2
obj.polygon(7).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(8).v_pointer(0) = 4:obj.polygon(8).v_pointer(1) = 5: obj.polygon(8).v_pointer(2) = 6
obj.polygon(8).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(9).v_pointer(0) = 4:obj.polygon(9).v_pointer(1) = 6: obj.polygon(9).v_pointer(2) = 7
obj.polygon(9).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(10).v_pointer(0) = 4:obj.polygon(10).v_pointer(1) = 3: obj.polygon(10).v_pointer(2) = 0
obj.polygon(10).colr = RGB (255, 0, 0)
obj.polygon(11).v_pointer(0) = 4:obj.polygon(11).v_pointer(1) = 7: obj.polygon(11).v_pointer(2) = 3
obj.polygon(11).colr = RGB (255, 0, 0)

End Sub
Public Sub DisplayObject (obj AsObject3D, frm As Object)
Dim poly As Long
For poly = 0 To UBound (obj.polygon())
Call DrawTriangle (obj, poly, frm)
Next
End Sub
Private Sub DrawTriangle (obj AsObject3D, poly As Long, frm As Object)
Dim x0 As Long, y0 As Long
Dim x1 As Long, y1 As Long
Dim x2 As Long, y2 As Long
x0 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(0)).sx
y0 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(0)).sy
x1 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(1)).sx
y1 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(1)).sy
x2 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(2)).sx
y2 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(2)).sy
frm. Line (x0, y0) – (x1, y1),obj.polygon(poly).colr
frm. Line – (x2, y2),obj.polygon(poly).colr
frm. Line – (x0, y0),obj.polygon(poly).colr
End Sub
Public Sub ProjectObject (obj AsObject3D, frm As Object)
Dim pnt As Long, dz As Single
For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())
dz = obj.vertex(pnt).z: If dz
obj.vertex(pnt).sx = (frm. ScaleWidth /2) + ((obj.vertex(pnt).x * 300) / dz)
obj.vertex(pnt).sy = (frm. ScaleHeight /2) + ((obj.vertex(pnt).y * 300) / dz)
Next
End Sub
Public Sub RotateObject (yaw As Single,pit As Single, rol As Single, obj As Object3D)
Dim pnt As Long
Dim x0 As Single, y0 As Single, z0 AsSingle
Dim x1 As Single, y1 As Single, z1 AsSingle
Dim x2 As Single, y2 As Single, z2 AsSingle

For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())
x0 = Cos(yaw) * obj.vertex(pnt).x +Sin(yaw) * obj.vertex(pnt).z
y0 = obj.vertex(pnt).y
z0 = Sin(yaw) * obj.vertex(pnt).x – Cos(yaw)* obj.vertex(pnt).z
x1 = x0
y1 = Cos(pit) * y0 + Sin(pit) * z0
z1 = Sin(pit) * y0 – Cos(pit) * z0
x2 = Cos(rol) * x1 + Sin(rol) * y1
y2 = Sin(rol) * x1 – Cos(rol) * y1
z2 = z1

obj.vertex(pnt).x = x2
obj.vertex(pnt).y = y2
obj.vertex(pnt).z = z2
Next
End Sub
Public Sub ScaleObject (xs As Single, ysAs Single, zs As Single, obj As Object3D)
Dim pnt As Long
For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())
obj.vertex(pnt).x = obj.vertex(pnt).x *xs
obj.vertex(pnt).y = obj.vertex(pnt).y *ys
obj.vertex(pnt).z = obj.vertex(pnt).z *zs
Next
End Sub
Public Sub TranslateObject (tx As Long,ty As Long, tz As Long, obj As Object3D)
Dim pnt As Long
For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())
obj.vertex(pnt).x = obj.vertex(pnt).x +tx
obj.vertex(pnt).y = obj.vertex(pnt).y +ty
obj.vertex(pnt).z = obj.vertex(pnt).z +tz
Next
End Sub
Private FPS As Long
Private all_stop As Boolean
Private cube As Object3D
Private Sub Form_Load()
Call LoadObject(cube)
all_stop = False
End Sub
Private Sub Form_Unload (Cancel AsInteger)
all_stop = True
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()

Dim temp As Object3D
Dim ang As Single

Timer1. Enabled = False
Do
temp = cube

Me. Cls
Call ScaleObject (10, 10, 10, temp)
Call RotateObject (ang, -0.5, 0, temp)
Call TranslateObject (0, 0, 50, temp)
Call ProjectObject (temp, Me)

Call DisplayObject (temp, Me)

FPS = FPS + 1

ang = ang + 0.02: If ang > 6.282 Thenang = 0

DoEvents

Loop Until all_stop

End Sub
Private Sub Timer2_Timer()
Me. Caption = «VB/3D – Tutorial #1 – FPS=» + Str$(FPS)

FPS = 0

End Sub
Программный код программы по Созданию 3D – графики средствами языкапрограммирования Visual Basic, состоит из переменных, функций, циклов, различных математическихфункций, операторов.

Заключение
 
Программа по созданию 3D-графики средствами Visual Basic 6.0, состоит из экранной формы, на которых расположено 2 элементауправления Timer (Timer1, Timer2)
/>
 
Окно Формы
Окно формы,часто называемое просто «форма», является главным элементом приложения. Формапредставляет собой контейнер для элементов управления. Точки сетки на форметолько помогают размещению элементов и при работе приложения не видны. Призапуске Visual Basic открывающаяся на экране форма не содержит элементов управления.После щелчка на пиктограмме требуемого элемента управления курсор мышипринимает форму крестика. Теперь нужно указать в форме начальный угол элементауправления, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, установить размерэлемента. После достижения нужного размера кнопка отпускается и в формепоявляется выбранный элемент управления.
 

ЭлементУправления Таймер (Timer)
 
Назначение
Использование таймера является хорошим способом управления вашейпрограммой. С помощью таймера вы можете запускать или завершать процессы приложенияв определенные моменты времени. Таймер может быть полезным и в том случае, еслиприложение выполняется в фоновом режиме. Во время проектирования таймеротображается в форме, но во время выполнения программы он является невидимым.
События
Таймер имеет единственное событие – Timer, которое вызывается по истеченииустановленного временного интервала.
Свойства
Для установки интервала времени служит свойство Interval, значениекоторого устанавливается в миллисекундах. Например, задание значения 250 вызываетсобытие Timer через каждые 250 миллисекунд независимо от того, какое приложениеактивно. Для отключения таймера следует присвоить свойству Interval значение Оили свойству Enabled значение False. Максимально допустимый интервал составляет64757 миллисекунд. Но следует помнить, что операционная система можетобрабатывать только 18,2 прерывания таймера в секунду, поэтому точность заданияинтервала составляет максимум одну восемнадцатую секунды. Необходимо такжеучесть, что при большой загрузке системы (поддержка сети, печать и т.п.)прерывания могут обрабатываться еще реже. В Windows вы можете использование неболее 32 таймеров. Поскольку для работы системы также нужен таймер, то для всехприложений остается максимум 31. Если обработка события Timer длится дольше,чем задано значение мinterval, то новое событие Timer не вызывается, покаVisual Basic не обработает это событие.

Модуль (Main 3D-Routines.bas)
/>
Программа по созданию 3D – графики средствами Visual Basic 6.0,показывает свои графические возможности представления 3D – графики.